B.9 「欲罷不能」讀書小筆記


這是一本在講科技用品上癮的書,上次台中一中輔導老師到我們學校來分享的一本好書,在講科技用品上癮的情況。想到教室裡總是有玩手機玩到整節課沒抬頭看我一眼的學生,忍不住想多瞭解他們一點。目前我才剛開始翻開這本書來看,覺得很有趣,於是打算隨手寫點心得筆記和大家分享。

欲罷不能

第一部 認識行為成癮

第1章 行為成癮的興起
這一章介紹所謂的成癮是什麼,成癮的定義、現象、和類型。這整本書有個很好玩的地方,就是有很多「故事」,例如成癮(addiction)這個字在古羅馬律法裡面是指「欠錢不還,被法官判決要去當奴隸,直到還清為止。」也太有趣。

不過這一章主要還是讓我們對於行為成癮者會有哪些行為特徵,對於我們觀察學生、子女、或是自己是否有行為成癮的傾向或趨勢很有幫助。

現代社會將成癮定義為不好的事,而只有當行為帶來的不良後果遠大於好處,才會稱為成癮。呼吸和盯著積木看不算成癮,因為即使這些舉動讓 人無法抗拒,但對我們無害。當我們對某個體驗產生執著,而這個執著對我們有害,而且我們覺得沒有它就活不下去,這才是成癮。行為成癮不涉及吃、喝、注射或吸入某些藥物。當某人無法抗拒某個行為,而這個行為雖然能在 短時間內,滿足這個人內心深處的某個心理需求,卻會對他產生長期的巨大傷害,這就是成癮。

引用自「欲罷不能」一書。

第2章 每個人都有成癮基因
這一段文章裡介紹了一位網路遊戲成癮的個案,過程有點曲折,但故事同樣很精彩。其中有一句話我真的好有感受:「魔獸」(一個著名的網路遊戲)給了他一個假象,讓他誤以為自己能全面掌控自己的人生。我想,這就是網路遊戲「下一個指令、完成一個任務、就一定能夠得到報酬的機制」所傳遞給玩家的意象吧!

這一章從大家熟悉的越戰美國大兵吸毒成癮,回國後大部分士兵卻不藥而愈的例子,來說明環境因素可能對成癮行為的影響。雖然這個例子我早就看過,不過書裡面對於這個事件有非常詳細的描述,這讓我覺得很開心。其中有一段超有趣,提到一位精神病學與社會學教授被美國政府指派,要去調查那些越戰時吸毒的美國大兵現況時,這位教授超興奮。因為美國過去吸食海洛英毒品的人比例非常低,他只能去監獄訪談少數個案。結果這次政府一次安排了數千名個案給他,他說這種情況全世界都罕見!

不過看到這個例子我並不意外,意外的是我沒有同時看到「老鼠樂園」這個例子,反而看到另一個更早期的老鼠電擊實驗。我上網搜尋之後才發現(談論藥物成癮時,不要只引用「老鼠樂園」實驗),原來老鼠樂園那個實驗後來無法被重複實驗以得到相同結果。後來另外使用不同品種老鼠的老鼠樂園實驗,實驗結果則和當初完全相反。因此,這個實驗的結果也受到懷疑。或許就是因為這個原因,這本書才沒有引用老鼠樂園的例子吧。

(未完待續)

第3章 行為成癮的生物學

第二部 設計行為成癮

 第4章 目標

 第5章 回饋

 第6章 進步

 第7章 升級

 第8章 懸念

 第9章 社會互動

第三部 解決行為成癮

 第10章 防微杜漸

 第11章 習慣與行為架構

 第12章 遊戲化

欲罷不能: 科技如何讓我們上癮? 滑個不停的手指是否還有藥醫!
Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked

作者  / 亞當.奧特 Adam Alter
譯者  / 廖建容
出版社 / 遠見天下文化出版股份有限公司
出版日期 / 2017/09/29


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